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为什么几乎所有的RPG游戏中魔法值都用蓝色表示血量用红色

时间:2024-04-25 21:07:55 浏览量:55740

    游戏里血条英文怎么说

    为什么几乎所有的RPG游戏中魔法值都用蓝色表示血量用红色?

    哈哈,这是一个有趣的问题,的确大家会发现目前几乎所有的游戏当中血条都是会使用红颜色来表示,而魔法会使用蓝颜色。可能大家都会觉得这就是约定俗成的习惯,那么当初游戏设计者为什么不选择白色或者黑色或者其他颜色呢?今天大麦就来和大家说说RPG游戏中血量和魔法值颜色的起源。

    从数字走向图像

    其实,RPG游戏最开始的起源是来自于桌游《龙与地下城》,在这款桌游当中奠定了最初RPG游戏的基础玩法,同时也是在这个游戏里首度出现了战法牧、装备、血量等等概念。

    后来电脑的诞生,让一些曾经热爱桌游的玩家在设想能否在电脑上运行桌游呢?这个想法很有趣但也很有挑战性,因为大家都知道第一台电脑艾尼阿克诞生时它连显示器都没有,输出完全靠一台点阵打印机,输出二进制代码。如此简单的输出功能想要实现桌游里复杂的规则还是非常困难的。

    不过后来CRT电脑显示器的出现以及电脑运算速度大幅度提升后,当初《龙与地下城》桌游爱好者的梦想终于可以实现。于是电脑上第一款RPG游戏《冒险岛》于1978年由斯考特·亚当斯在TRS-80上推出。这款游戏就是一个纯文字冒险游戏,没有任何的图片内容,当然生命值和魔法值也完全就是以数字来替代了。

    当然玩家们肯定不会满足于此,后来随着电脑硬件继续发展,RPG游戏开始不再只是局限于纯文字内容,也开始通过一些简单的线条来描绘敌人,但到目前为止文字仍旧是整个RPG游戏当中的主要表达方式。

    直到1983年一款名为《传世3》的游戏发现,完成了RPG游戏史上一个看似不起眼却极其重要的创新。就是首度将数字化的血量和魔法量通过图形的方式呈献给玩家。而这款游戏也是首度将魔法值的颜色给设定成了蓝色!不过有趣的是,其他电脑上的版本的血和魔力都是数字表示的,只有机能最好的Mac(Macintosh)上才是图形。

    为什么要用蓝色?

    那么为什么《传世3》要选择将魔法值设定成蓝色,而不是自古以来都被认为是高贵颜色的紫色呢?这里就涉及到计算机中对于颜色编辑的方式,在程序设计里对于颜色设定是由RGB(红绿蓝)这三个颜色属性来合成的,而混合颜色时每一种颜色的深度范围是(0-255),0代表颜色最浅255代表颜色最深。比如说我要设计一个纯红色,那么在程序当中就应该输入(255,0,0)来表示。

    也就是说用RGB方式来创造颜色,能够制造出16581375种颜色!然而早期的CRT显示器呢,实际上他的色域没办法实现那么丰富的颜色,基本上用红色就是(255,0,0)用绿色就是(0,255,0)用蓝色就是(0,0,255),很少会去说对于红色还会去调节创造出类似于现代的玫瑰红、粉红或者洋红这么多不同的红色。因为设计师也知道不管你怎么调基本上玩家在显示器上是看不出红色有什么差别的。

    所以,在早期为什么我们看那些广告颜色会比较生硬,几乎没有深浅之分,就是因为那时候显示器显示出来就是这个样子,设计师也没办法哈哈。

    好了,在说回正题,对于设计师来说血量和魔法值就只有红绿蓝这三个颜色供你选择,因此结果显而易见了人体的血液本身就是红色所以血量选择红色最合适,而魔法值的选择就在绿色和蓝色之间选择了。但不论是艺术界还是文学领域,蓝色往往都象征着忧郁、神秘,因此魔法在人类看来本身也有神秘学的性质因此就选择了蓝色。

    当然现在颜色也越来越丰富了

    不过也并不是说所有游戏的血量就必定是红色魔法值就必定是蓝色,其实在不少游戏当中为了UI设计上的考虑也是会有变化的。比如怪物猎人当中,为了符合游戏整体画风的考虑卡普空将血条设计成了绿色,还有三国无双里角色的血条是蓝色在重伤状态下会变成红色。而星际争霸当中,角色的魔法值选择的是紫色,因为如果选择蓝色会和神族的护盾值颜色一样,对玩家造成视觉干扰。

    因此大家发现,随着现在游戏行业的不断发展,UI并不会是一成不变的,相反我们会发现使用红色代表血量,蓝色代表魔法值的游戏越来越少了,不同的厂商为了匹配自身的游戏特色,都会对UI进行适当的修改。而且这些修改并没有给玩家造成任何不适,反而还成为了自己游戏中的一种特色。

    因此总结起来,目前在血量和魔法值颜色的设计上,只要能够将这两个主要信息凸显出来,不会给玩家们造成视觉上的障碍,如何设计都是完全没问题的,而这其实也是我们游戏行业的一种进步,所以这里在来和各位读者讨论一个问题,你玩过的哪些游戏当中,血量和魔法值不是用红色和蓝色来代表的呢?不妨分享一下吧哈哈。

    游戏中经验值,战斗力,血量等等用英文表示是什么?急用?

    经验值:EXP(Experience)战斗力:CE(CombatEffectiveness)血量:HP(HealthPoint)魔力值:MP(MagicPoint)级别/级数:LV(Level)普通金钱:Cash/Money/GamePoint(常用图标代替)黄金:Gold(常用图标代替)钻石:Diamond(常用图标代替)武器:Weapon主武器:PrimaryWeapon副武器:SecondaryWeapon伤害:Damage杀敌:Kill弹药:AMMO/Ammunition爆头:HeadShot

    经典街机游戏《名将》有好几种血条颜色,血量到底是怎么算的?

    在我们玩到的经典横版游戏中,BOSS的血量都是非常厚的。一般来说,BOSS的血条有好几种颜色覆盖,而黄条就是最后的血量。当年我们见到BOSS露出黄条,就会说:BOSS现出真血了。这时候,玩家就算是残血也拥有了过关的信念,因为只要现出黄条,那就说明BOSS快死了。

    CAPCOM的游戏中血条都是非常有意思的,《圆桌骑士》和《惩罚者》之类的游戏中,BOSS的血条就在最下方,初期的BOSS血量都在一排之内,或者一排多一点,而后期的BOSS甚至拥有两排以上的血量。

    《三国志》和《恐龙快打》中BOSS的血量就是用颜色来代表血量的多少,最高一层一般都是白色的。每款游戏使用的颜色都是不同的。不过这两筐游戏中的血量和黄色时一样,挨打就会有变化,血量直接见少。

    而《快打旋风》和《名将》则不同,玩家有时候打了BOSS好几下,血量的颜色都没有任何变化,血槽也没有见少。那么这样我们怎么区分BOSS的血量呢?

    《名将》对于大神来说,血槽或许都不用看,直接就摆死了。但是对于当年的我们来说却是非常重要的参考,BOSS每变一次色我们都会松一口气的感觉。要是BOSS打了半天,血量都还是那样,压力就会很大。

    那么,名将中的血量到底是怎么表示的呢?

    小编将BOSS的血槽截图拼凑了一下,按照顺序分别有白色、天蓝、深蓝、浅蓝、绿色、青黄色和黄色

    也就是说,BOSS如果是白色出场,就会有七条血槽。那么每一条血槽代表的血量是多少呢?

    小编用最终BOSS做试验,使用最稳定的费血技能来验证BOSS的血量。

    发现最终BOSS的血量也是有一定规律的。白色血槽挨打10次之后变成天蓝色、再挨打9次变成深蓝色、然后挨打8次变成浅蓝色、在挨打7次后变成绿色、在打6次后变成青色、最后打5次就现出了黄色。

    那么这样的话,血量就可以算出来了。

    红色代表的就是每个颜色的血量,白色相当于半管血

    另外,每个BOSS的血量都是不一样的,虽然也有颜色区分,但是血槽换色并不需要打这么多下。这就需要我们慢慢来研究了。

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    游戏中经验值,战斗力,血量等等用英文表示是什么?急用?

    经验值:EXP(Experience)战斗力:CE(Combat Effectiveness) 血量:HP(Health Point)魔力值:MP(Magic Point)级别/级数:LV(Level)

    游戏中经验值,战斗力,血量用英文怎么表示?

    经验值:EXP(Experience)战斗力:CE(Combat Effectiveness) 血量:HP(Health Point)魔力值:MP(Magic Point)级别/级数:LV(Level)普通金钱:Cash/Money/Game Point(常用图标代替)黄金:Gold(常用图标代替)钻石:Diamond(常用图标代替)武器:Weapon主武器:Primary Weapon副武器:Secondary Weapon伤害:Damage 杀敌:Kill弹药:AMMO/Ammunition爆头:Head Shot

    游戏里xp是什么意思?

    hp=体力值,也就是血量,一般用红来表示mp=魔法值,一般用蓝来表示xp=经验值,一般用黄来表示都是根据英语简化而来的:HP=HIT POINTMP=(MANA POINT)或者(MAGIC POINT)XP,一般也称为EXP= experience相对应的还有SP也就是技能点,英语是skill point

    游戏中经验值,战斗力,血量等等用英文表示是什么?急用?

    经验值一般是exp,血量是hp,战斗力看具体了,力量值是str,魔法力是mag,或者自己想的其他的表达方式

    fgo这个游戏,hp代表血量,那么ATK是什么意思,有什么用?

    HP:生命值

    ATK:攻击力

    NP:充能值,满了可以放宝具

    Buster:猛击!

    Arts:摸了。(没错,我是故意的)

    Qucik:迅猛!

    Extra Attack:追击!

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