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马里奥大逃杀未经任天堂授权惨遭起诉,距离请原神喝茶还远吗

时间:2024-03-28 16:11:13 浏览量:45224

    原神任天堂不管管吗

    马里奥大逃杀未经任天堂授权惨遭起诉,距离请原神喝茶还远吗?

    我觉得两者性质不一样,任天堂没办法起诉《原神》。

    说不定,还有可能任天堂会请《原神》团队“吃饭”交流下技术心得呢。

    大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者,对两者游戏有不一样的见解。

    两者性质不一样?哪里不一样了?不也是抄袭吗?

    让我先从马里奥大逃杀说起

    在我们游戏人来说,起诉马里奥大逃杀的成功率99%,因为他犯了几个严重的错误。

    1.可能抄袭或善改了马里奥游戏内的源代码,这个事情绝对不可以做,游戏内的核心源代码是受知识产权侵权和著作权保护的,不得使用、抄袭和修改,而马里奥大逃杀在外表看着就知道他已经全中了。

    2.著作权也保护游戏的字体侵权、图片侵权、音频侵权、UI侵权、角色设定和场景侵权,而马里奥大逃杀基本上全侵权。

    还没得到任天堂的授权,事问不告他告谁……

    现在聊聊《原神》

    传闻《原神》研发公司米哈游已成认有借鉴《塞尔达传说:荒野之息》,注意是“借鉴”,虽然著作权保护游戏的原创艺术,但是艺术是一个很难定义的词语,也很难明确艺术的相似度,所以借鉴是可以的。

    再说在《原神》的视频和游戏测试上看,他并没有100%照搬《塞尔达传说》的UI、角色、场景设定下来,现在看来只能说“相似”。

    比如说网上有一张对比图就是拉弓射箭的动作神似,请问拉弓射箭不都是用手的吗?

    还有一张是爬山动作神似,请问爬山不都是这样的吗?

    所以说这些美术上的侵权很难定义,现在只能说“像”“相似”而已,除非你连改都不改直接用原作的贴图和模型。

    然后《原神》也没有使用或善改《塞尔达传说》的核心代码,所以任天堂暂时是没办法起诉《原神》的。

    补充说明:所有程序代码都会有核心代码,这种核心代码是唯一性的,每个程序员编写的风格都不一样,就好比于写文章一样,而这些代码受著作权保护。

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    声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。

    为什么我身边拥有ns的人大多并不在意原神抄袭塞尔达这件事情?

    主机党和手游党是两个圈子,有NS的玩家直接就能够在NS上玩《塞尔达传说》,没必要关注一款抄袭作品会怎么样,自己玩自己的就可以了。

    反而是没有NS的玩家,可能对这款山寨《塞尔达传说》比较关注,因为登录NS以外的平台关乎自己是否能够玩到。

    当然也有一些正义之士会批判抄袭这种恶劣行为,虽然跟自己是否能够玩到并没有太大关系。

    其实现在也没必要吵了,到时候正式版出来实锤再聊这事比较稳

    同样是开放世界游戏,为什么在中学生群体里《原神》要比《塞尔达传说:荒野之息》更受欢迎?

    因为原神有手游版本

    为什么会有那么多人为《原神》洗地呢?

    这种人每次国产新游发布都会有,一大堆人讲什么塞尔达信仰,在这发布前我甚至没看到过一个玩这个游戏的,这事之后b站塞尔达视频播放量爆增。如果按照他们所谓抄袭的思路来想,市面上所有的fps游戏我都能找到“抄袭”战地的地方,王者要发布的时候联盟玩家哪哪都是,各种“为了联盟”,现在呢?天天骂腾讯只会抄袭,可自己玩疯了。再来看另一方面,育碧神作渡神劫更像塞尔达,或者简直就是,而这别说喷,还有好多人来替育碧说好话。想着法来说地图啊,石头啊,人的样子,预告不能说明一切之类的说法舔育碧,为什么?因为他是国外大佬啊!原神目前公布的只有画面,结果哪里都有“塞尔达信仰”。

    我觉得这个就跟gta之后不能有开放世界游戏,pubg或h1z1之后不能有大逃杀,lol和dota之后不能有5v5,我的世界之后不能有沙盒(迷你是真苟)一样,根本没道理。任天堂都没讲什么,我们闹上天有什么用?哦,对了,有一个用处,比如装逼,显得自己很牛是个资深老玩家,有“信仰的人”。不信找个真正的老玩家问问(不是时间长的,是资历深的),这种情况多了是了,游戏的更新换代都是在前作的基础上的,没有一个游戏是找不到影子的。

    为什么有人说在b站和贴吧这么多人给原神洗白?你怎么看?

    确实有,这么说吧,给原神洗白的人群,其中的大部分都不是真正的米卫兵。

    这其中有普通的米哈游游戏玩家,有版权意识并不强烈也不了解米哈游的“路人”,有些人甚至连玩家都不是,但却因为种种类似的原因而对“米黑”产生反感,并站到了“米黑”的对立面,被以近乎于逼良为娼的方式“逼上米山”,这种现象在骂战中屡见不鲜,有的“米黑”要求“立场不明”的路人站队,有的“米黑”将所有就《原神》问题上与自己持不同意见的人划为“米卫兵”,在这种情况下,“米卫兵”的数量之多也就不足为奇了。

    总而言之,不要总想着“不和我站同一立场的人都是我的敌人”,这样就不会产生“全世界都是我的敌人”这样的错觉。

    谁是我们的朋友,谁是我们的敌人,这是首要问题。

    一百个所谓洗元神的里面,或许只有5个真正的米卫兵,凡事跟喷子的言论有一丝一毫的不相同,便会被坑扣上米卫兵的帽子。被扣帽子的有的怂了,更多一部分则是加入了洗白行列,他们或许并不玩米哈游的游戏,他们就是想恶心一下乱扣帽子的。我没玩过米哈游的游戏,却在贴吧因一句存疑被喷了几十句,什么难听的都骂了出来。

    任天堂有别人说的那么神吗?

    该问题的答案在于你的认知。

    首先御三家的东西各有千秋,或者说各有各色,受众群体不一样,如果合口味你就会认为它是神。

    其次认为神不神的在于创新

    任天堂的旷野之息开创了全场景可攀爬,能坚持玩一段时间的都会喜欢上,游戏内交互很强,属性加成,草地生火,林克便能扶摇直上九千里

    索尼ps4 独占游戏多,以故事性为特点,外加画质确实能甩任天堂几条街,比较有代表性的美国末日12、神秘海域4,最近因美末2买的pro,画质确实惊艳,不考虑剧情可打满分

    微软,除了独占好像没啥了,基本处于吃灰

    回到标题:任天堂在画质外,玩法多样性,总能给你惊喜,也是封神的一个要素,这点其他主机无法做到,毕竟主机手柄没法和ns那样

    为什么有些玩过《塞尔达》的人还会沉迷《原神》?

    要我说,就是“ZE”不过,原谅我这个字打不出来,懂的人一看就明白。

    任天堂都真香的东西,不知道有些人为啥非要摆出一副卫道士的嘴脸,好似为了塞尔达,就沾都不该沾原神。

    好似塞尔达是圣物,原神是粑粑。圣物不可亵渎,粑粑看了都恶心。

    早期那什么砸主机,骂街之类的行为就不说啥了,太幼稚,游戏研发人员估计都没这么愤恨吧。

    现在玩的人还这么叽叽歪歪,搞什么信仰之怒就太过火了。

    游戏只是个玩具,爱玩玩,不玩就不玩,每个人也都有不同的喜好偏差,完全不能一概而论。

    有些人的态度就是如此狭隘,好似瞻仰过塞尔达这“神迹”,就一定不会将原神看在眼里。

    谁是泡面,谁是鱼翅,看的是别人的舌头,而不是你恨铁不成钢的想法。

    原神的好处很简单,它拥有众多的角色和千变万化的角色搭配,这远比一个小绿帽走天下的旷野之息要吸引人。

    而且得益于米哈游色气满满的美工,想炼铜的可以玩七七、可莉,喜欢黑丝的可以耍刻晴、莫娜,喜欢白丝的可以舔芭芭拉,喜欢御姐的有凝光、北斗,再加上什么屁斜剑法、户外攀岩都懂的,你说你玩个塞尔达能有原神这么费营养?

    关键是,玩塞尔达还挺孤独,同样是耍单机,身边有几个任天堂?有几个PS4?想安利都难,好不容易认识一个,还是借卡带的。。

    原神就太简单了,身边手机、PC谁凑不出来?轻易就可以凑个寝室战队,4打无相之雷你说欢乐不欢乐?4个屁股一起跳崖激不激动?

    这才是游戏的本质嘛,不然怎么那么多人喜欢攀岩吸屁股呢?

    原神是不是提高了国产手游游戏的质量?

    你好啊,我是戴桑,很高兴回答你的问题

    国产热门话题游戏《原神》近期开始了测试,玩家热度很高。

    但这个高热度似乎充满了争议性

    最主要的争议点便是老生常谈的抄袭《塞尔达荒野之息》事件

    这个话题我们今天暂且不谈,毕竟任天堂也允许原神登录了SWITCH平台,我们作为玩家,理性看待便是了。

    那现在说下我对原神这款游戏,是否提高了国产手游质量问题的个人看法

    一.先说下原神的自身特点

    作为一款和塞尔达荒野之息风格“非常相似”的游戏,无论画面画风,还是更符合国人的人设设计,让耳朵非常舒服的音乐。平心而论客观讲,都是很出色的。如果没有塞尔达荒野之息,我一定惊呼我对原神的第一印象。

    然后是游戏的内容

    与塞尔达荒野之息不同,原神刷刷刷的玩法更多些,更符合手游定位和其他平台喜欢此游戏类型的玩家。

    角色技能、动作等方面,虽然很难说没有其他游戏的影子,但对只喜欢原神的玩家来说,肯定是非常爽快的。

    综合评分上,如果不去管负面因素,相信还是能有很高的评分。

    二.是否会提高国产手游的质量

    根据上面提出《原神》这款游戏的自身质量,把它放入整个国内手游市场中,是否是鹤立鸡群的存在?或者能否提高整个国内手游质量?

    这是一个很难准确判断的事情,国内手游市场庞大,游戏也五花八门,各种质量的游戏都有自己的玩家受众群体。

    但我认为,至少原神在同类型的手游中,应该是顶级第一梯队的实力。

    而因为原神的存在,其他游戏工作室,必然会想办法做出比它更好更有特点的游戏。对于玩家对于游戏市场来说,良性竞争必然是好事,提升市场整体质量也是必然的事情。

    只是希望,这种“提高方法”不是以“借鉴”为前提。

    以上便是我对原神这款游戏是否能提高国产游戏质量的回答,希望能帮助到你,也祝你享受游戏的快乐。

    原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?

    这个可能性不大,很少有游戏会复制别的游戏的代码的,而且一般游戏也不会轻易泄露代码。

    虽然说倒是有游戏可以拆包之类的,但是作为业内人来说,直接复制使用别人的大量代码也是挺麻烦的,有时候读别人代码费得时间和精力,还不如自己写一遍方便。

    大量复制得结果是,一旦出现某个细微问题,或者想要做一些改动,就会出现各种问题,真的伤不起。

    其实《原神》与《塞尔达》得相似无非就是外表和系统两个方面,外表得话例如UI布局,美术风格,文本包装这些内容其实还是比较好“复制”的,对于专业的美术员工来讲不是大问题。

    玩过《塞尔达》后,取其中的几个玩法和模式,即便使用完全不同的代码,也可以实现出来。就跟解数学题一样,方法不同没关系,能实现相同的效果就行。

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