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前期学习JAVA是照着写代码好还是背着写好

时间:2024-03-29 19:59:17 浏览量:66066

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    前期学习JAVA是照着写代码好还是背着写好?

    先照着打 然后再去整里别人的思路 背是没啥用的

    你用过的语法最舒服的编程语言是什么?

    楼里一群外行在回答这个问题,大部分人估计就是上学的时候学过一门语言开发语言就说这个是最好的,还有一部分只会一门开发语言的就觉得自己接触的是最好的,一群井底之蛙!

    我做程序员8年,接触过或使用过的需要包括Vb,vb.net,java,C,C ,C#,js,Asp,phython,dart,koltin,swift,oc,android,gradle,以及delphi,汇编等语言!

    很难说哪个是最好的,个人认为比较优秀的语言包括C,java,dart,delphi(虽然他已日落西山),kotlin,phython。

    现在市场使用率较高的是java,C,Js,Android(本身是java),phython。java不能说是最方便最好使用的语言,但他确实最成熟的语言,丰富的生态圈足以支撑他在未来20年依然稳坐前三把交椅!C由于与底层交互的特殊性,他的位置是无法取代的!JavaScript我并不认为他是一个多么优秀的语言,相信将来会被dart取代。phython是最近几年发展非常不错的一门语言,而且也很好用,将来开发市场他一定能站得住脚!Android本身是java,但是Android开发App真的是无语,虽然各种第三方框架很成熟,依然不能减少他繁琐冗长的代码量,现在flutter(使用dart语言),H5混合开发等跨平台开发是趋势,必然会大量抢占安卓市场,安卓现在唯一的优势是开源,大部分市场上的智能设备都是安卓主板,这也是他现在唯一的优势了!

    将来会有不错发展的语言是phython,dart,kotlin,现在微软战队谷歌,我更加相信总有一天dart会取代JavaScript

    将来会被淘汰的语言delphi(虽然我一直认为他很好用,但是delphi主要用来开发CS程序,在BS大行其道的天下他就不是最优选择了)。VB这种过程语言被淘汰是迟早的事儿,本人第一份工作就是做VB和VB.Net,做CS程序!现在VB之所以还有市场是因为在八九十年代像日本这种率先采用管理系统的国家,他们的管理系统基本上全部是用VB写的,一直沿用至今,日本人和韩国人并不喜欢过早的接触新技术,可能出于稳定性和安全性的考虑,他们更相信老系统,这也就是VB和Vb.Net还有市场的原因!

    我只对我接触过或使用过的语言做评价,至于还有像go语言,r语言,php,perl,cobol等我没有用过的语言不做评价!

    最后奉劝一些刚入行的小白,或者外行不要妄下结论!

    如何自己做一个自用的小软件?

    简单自用的小软件,题主应该编程经验不丰富吧,下面我简单介绍3个非常不错的开发工具或编程语言,对于编写桌面小型软件来说非常合适,即使没有任何编程基础也可以轻松掌握,感兴趣的朋友可以尝试一下:

    老牌工具delphi

    这是一个非常老牌的桌面软件开发工具,在早期windwos平台软件开发中一直占据着主力位置,自带可视化设计界面,可用组件、窗口众多,只需简单拖拽、布局即可快速设计一个桌面软件,所见即所得,同时支持各种主流数据库开发,如果你没有任何编程基础,想快速设计一个小型桌面软件,可以使用一下这个工具,非常不错,熟悉几天就会很快掌握:

    经典语言vb

    这是早期一个非常流行的编程语言,专门用于可视化编程,在windows平台下有着广泛的应用,对于编写小型桌面程序来说可以说是非常合适,内置大量组件和容器,只需简单拖拽、设计界面即可快速开发一个小型软件,省去了大量代码组织和优化,如果你编程基础不牢靠、经验不丰富,可以学习一下这个语言,很快就能掌握和运用:

    国产语言易语言

    这是一个纯粹的国产编程语言,所有代码都是基于中文编程,非常符合国人思想,因此对于零基础的小白来说可以说是非常合适,不管是代码的阅读还是编写都可以轻松掌握,内置了大量组件和窗口,只需简单拖拽、编辑属性即可快速开发一个小型软件,如果你对英语不熟悉,只是想单纯快速设计一个可用的小型桌面软件,可以学习一下这门语言,非常容易掌握,唯一的不足就是需要付费购买版权:

    当然,除了以上3种快速开发工具或语言,还有许多其他语言或工具,像pb、c#等也都可以快速开发一个小型桌面软件,只要你熟悉一下基本语法和使用过程,很快就能掌握的,网上也有相关资料和教程,介绍的非常详细,感兴趣的话,可以搜一下,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言进行补充。

    为什么既然能存在像Swift这样简洁明了的语法,C和Java等语言的语法还会那么复杂?

    朋友,时代在发展,现在能做到的事情以前不一定能做到,或者就算能做到也需要比较大的代价,得不偿失。而且大多数语言都有历史包袱或者为了迎合市场,要保留一些符合大多数用户习惯的东西。当前,也可能是创始人的品味问题。

    哪种编程语言的优点较多?

    目前世界上的编程语言有几百种(大概600种),常见的编程语言集中在几十种,几乎每一种编程语言都有其特定的应用场景和优点,下面对TIOBE最新语言排行榜上的编程语言做一个简单的描述。

    Java语言的主要优点集中在性能稳定、扩展性强和生态体系健全等方面,Java语言有比较广泛的使用范围,包括Web开发、大数据开发、Android开发和各种后端开发都有大量的Java解决方案。

    C语言是编程语言界的常青树,C语言的特点在于执行效率高和生态体系健全,C语言主要从事操作系统开发、服务容器开发和嵌入式开发领域。另外,C语言属于面向过程的编程语言,学习难度并不高。C 语言是C语言的面向对象版本,在效率上继承了C语言的特点,在图形处理等多媒体领域有广泛的应用。

    Python语言的特点是语法简单,有丰富的库支持,所以采用Python开发往往具有较高的开发效率。Python语言目前在Web开发、大数据开发、人工智能开发、嵌入式开发领域有广泛的应用。

    VB是一门比较老的编程语言了,VB的应用场景主要集中在微软的开发平台上,能开发应用程序,也可以开发一些软件工具,VB有大量的历史遗留项目。优点是开发方便而且控件非常丰富,集成化开发环境是VB的优势之一。C#同样出自微软,C#的应用场景同样比较广泛,移动端和服务端都可以采用C#。

    JavaScript目前的使用范围比较广泛,JS是前端开发的重要内容之一,特点是灵活且功能强大,目前JS正伴随着Nodejs从前端走向后端。

    PHP是传统Web开发的重要解决方案之一,PHP语言的优点是语法结构简单且清晰,开发周期短,扩展性也比较强大。目前在Web开发领域,PHP是非常主流的开发方案。

    OC和Swift是iOS平台下的编程语言,特点是封装性比较好,从发展趋势来看,Swift要更好一些。

    Go语言是近几年发展非常迅速的编程语言之一,主要特点是并发性能比较强大且语法简单,未来Go语言的发展前景还是比较值得期待的。Go语言在大数据、云计算等领域的应用空间比较大。

    我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续在头条写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

    如果有互联网方面的问题,也可以咨询我,谢谢!

    如何自学Swift语言?

    我是自学的,并且我不是程序员,所以比较有发言权。

    新手的话 swiftui 是比较好的入手编程。

    我认为想要学好一门语言,需要具备以下几个要素:

    1.兴趣。兴趣是最好的老师,不感兴趣的东西很容易半途而废。

    2.有一个实用的目标。我开始学swiftui的时候是为了为我儿子做一款背诵古诗的app,能让他寓教于乐。

    3.带着问题去看视频教程。说到教程,网上的一大把,但是真正适合自己的,需要去筛选,所以,只看对当前有用的教程。

    4.swiftui的知识千千万,真正目前你能用上的其实就那几个。把那几个命令搞懂,搞透,就可以了。

    5.写,多写,一遍一遍的重写。这个很关键,上面说的那个古诗app,我大概重写了30多次,有时候是改版,有时候是优化代码。每次重写都会有新的进步。

    6.把学会的知识分享出来。自学的知识无论是从理解还是运用的角度,都会比较透彻,所以把他写出来,分享给后来人,在写的过程中也是对自己知识的复习和总结。

    以上是个人学习swiftui的一些想法,希望能帮到你,同时我也在陆续的分享我的知识点,可以关注共同学习进步。

    祝你早日成功,谢谢!

    SWIFT是啥?

    swift是苹果公司自主研发,用来编写苹果旗下的产品软件的一款编程语言

    为什么苹果手机2G运行内存用起来不卡而安卓手机4G运行内存却很卡?

    苹果的iOS系统一直以流畅著称,而Android系统经过几代更新,流畅度终于从原来的被秒杀升为了不分上下,但不知道有没有人发现,即使现在最新的Android 7.0,自身流畅度很高,但在与iOS系统对比时,会存在微妙的差异,似乎还是iOS系统更加流畅、跟手,这到底是为什么?

    优先级区别:iOS最先响应屏幕

    当我们使用手机时,解锁、滑动等操作iOS系统就表现出了流畅的一面,但Android产品却给人一种反应慢、不跟手的情况,这是为什么?

    其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。

    而Android系统的优先级响应层级则是Application(应用)--Framework(框架)--Library(图像处理)--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。

    因此,优先级不同导致了iOS产品以及Android产品在操控过程中表现的差异。在滑动屏幕是,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一,但不是绝对的。

    硬件工作区别:iOS基于GPU加速

    目前手机的处理器等硬件配置已经达到了瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼中基本上没有太大变化,而GPU就成为了差异化最重要的体现。

    一般来说一些大型3D游戏对于GPU要求较高而,苹果的Power VR SGX系列GPU一直是以高性能著称的。

    为iOS系统对于图形的处理都是基于GPU硬件加速,可以减轻CPU运算的压力但是Android为了适配不同硬件的手机,需要满足各种差异配置。

    所以很多图形特效处理大部分都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。

    虽然在Android4.0以后的系统中都默认开启了硬件加速,但依旧无法做到运用GPU加速全部的图形特效。

    屏幕优先响应,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得iOS系统在操作中拥有不错的流畅性,iOS系统的这些流程本身都是在为流畅服务。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。

    系统设计区别:安卓APP无法统一

    上面的两个原因,似乎已经可以大概解释为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是应用程序,在Android上似乎系统自带的软件很少出现卡顿,而一旦安装一些第三方应用后,卡顿问题就逐渐出现,这究竟是为什么?

    因为iOS系统的封闭性,对于APP的开发框架有极为严格的限制,所以APP在iOS系统上运行对象比较单一。

    OC和Swift哪个未来的趋势更好?

    看看苹果官方就知道了,很显然swift是未来的趋势,从语言语法的易用性上,apple的文档和示例代码,以及新的sdk支持都能看到Swift会取代OC,只不过开发人员市场来看,这个过程会很漫长。

    由于在中国大部分优秀移动互联网产品诞生时IOS和MacOS应用开发使用的语言是OC,这导致了现在大部分老程序员都已经习惯了OC,这样项目选型时继续使用OC作为开发语言也就是顺理成章的事情,也正因为如此,很多公司在招聘的时候也是优先考虑OC的,所以如果是新人冲着找工作去,OC是必须要会的。

    Objective-C语法上有什么优点吗?

    OC确实有很多缺点,比如不安全, 其他的Java JavaScript swift 等都只有一个文件,他却又.h 和.m两个文件, 语法相对来说比较怪异, 底层算是c的结构体,c 指针,我个人觉得比Java和JavaScript要复杂一些,优点的话,也说不上就是有类似运行时,kvo,还是arc? 其实这些其他语言也有,所以不能成为什么优点,不过相对swift来说,他的优点可能就是编译速度快了,其他的也说不上。

    求一本ios开发的入门教材?object-c和swift现在到底什么情况?

    既然你要以Rn切入,那你只需要能看懂oc或者swift源码就行了,搞清楚基本的语法,用法即可,编程语言而已,不必过于拘泥细节,因为还有很多库都是oc写的,所以建议这两种语言都了解一下,但不必深入。重要的是站在ios框架之上了解其运行机制,遇到问题了,查什么文档,查什么关键字。用rn写app,目前你刚开始搞,那就专心把rn学好,至于oc,swift原生app先不考虑,等你rn写的差不多了再考虑深入原生

    有没有人能说一下swift的array和ocnsarry有什么区别?

    1.swift句尾的分号可以省略,除非你想在一行中写多行代码需要加分号隔开

    2.swift不需要写main函数,程序默认从上往下执行

    3.swift不再有地址的概念

    4.swift不分.h和.m文件,每个类只有一个.swift文件

    5.swift会自动判断数据类型,只区分变量var和常量let

    6.swift强制转换:int(a)

    7.整数的数据类型可以通过.min和.max获得最大和最小值

    8.定义类型的别名 语法改变 OC:typedef integer myInteger swift: typealias myInteger=integer

    9.swift里取余操作支持小数,如 4%0.6 = 0.4

    10.swift里true为真,false为假,而OC里非0即是真

    11.swift的赋值运算符没有返回值

    12.swift可以多对多赋值,如 let(a,b)=(3,4)

    13.swift的循环语句中必须加{},就算只有一行代码也要加

    14.swift的switch case语句可以跟各种数据类型,如浮点数,字符串, 并且里面不用写break

    15.swift有范围运算符,如a...b表示[a,b], a..<b表示[a,b),而且可以直接写在for-in循环中

    16.swift独有移除运算符& , &-,&*,&/,&%

    如何在windows编译swift?

    1.在windows中无法编译swift,Apple推出这个语言只是完善封闭的生态圈,既然这样,windows中无法编译swift,微软是无法编译的。所以,要在OS个平台上使用,另外如果有一天windows版的开发环境,也不一稳定。

      Swift是一种新的编程语言,用于编写 iOS 和 OS X 应用。Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受C兼容性的限制。Swift 采用安全的编程模式并添加了很多新特性,这将使编程更简单,更灵活,也更有趣。Swift 是基于成熟而且倍受喜爱得 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架,他的降临将重新定义软件开发。

      2.Swift的开发从很久之前就开始了。为了给 Swift 打好基础,苹果公司改进了编译器,调试器和框架结构。我们使用自动引用计数(Automatic Reference Counting, ARC)来简化内存管理。我们在 Foundation 和 Cocoa的基础上构建框架栈并将其标准化。Objective-C 本身支持块、集合语法和模块,所以框架可以轻松支持现代编程语言技术。正是得益于这些基础工作,我们现在才能发布这样一个用于未来苹果软件开发的新语言。

      Objective-C 开发者对 Swift 并不会感到陌生。它采用了 Objective-C 的命名参数以及动态对象模型,可以无缝对接到现有的 Cocoa 框架,并且可以兼容 Objective-C 代码。在此基础之上,Swift 还有许多新特性并且支持过程式编程和面向对象编程。

    swift语言是新语言,发展前景如何呢?

    对于iOS应用开发,将来应该不错。对于OSX应用开发,国内市场太小,全球市场都不怎么大。对于iOS游戏开发,Swift没戏,以 C 为核心外挂各种脚本语言的跨平台开发模式才是王道(除非你只想要iOS这一块市场)。等能够全平台外挂Swift脚本的方法研究出来,估计都得三五年了。Swift这个语言还是不错的,但是将来能发展多大,要看苹果能把摊子铺多大(各个平台的移植,虚拟机支持,脚本绑定等等)。现在基本上就是一个加了很多语法糖的快速开发语言。主要问题在于苹果缺乏跨平台基因,这是苹果公司的先天属性,很难改变。

    14岁对Swift编程非常感兴趣,该怎么进行学习?

    能自学就看书呗,最好能报个班,这样学的快些,方向明确

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